流程步驟
靜止衝撞(Stasis Clipping)
- 將可靜止的物體移動到牆壁前,預留一個林克寬度的空間
- 靜止物體並將其打到紅色動量(需要的話用箭調整方向)
- 站在物體與牆壁之間(可以的話反向推物體)
- 待靜止結束把林克撞出去
冰柱擠壓法(Cryonis Clipping)
- 大多只用在劍之考驗 12F 的穿牆,請參考劍之考驗。
盾跳扭曲穿牆(Shield Jump / Skew Clipping)
- 踩盾跳落地在斜坡上,落地只有頓點一下沒有任何滑動,就會獲得該上坡方向的扭曲(skew),建議 45° 的斜坡為佳
- 對著與上坡方位相同方向的牆壁,往前踩盾跳,並在空中卸掉盾牌
- 扭曲發生後有機會穿進牆壁內
- (ESC)在扭曲的恢復幀上再次裝備盾牌 → 盾跳 → 卸盾,在空中重複動作
※ 其他還有 ESC, ISC, RSC, SPC 等等進階穿牆法,詳見相關影片。
※ NS2 版若沒有反向的推擠物,一般扭曲盾跳無法輕易穿牆,必須用 ESC。
跳馬 S/L 法(Horse Jump Clipping)
- 騎馬背對擠進要穿的牆壁
- 擠進的過程中按 X 從馬上跳起來
- 在空中存檔之後讀檔
相機穿牆法(Camera Clipping)
- 站在要穿的牆壁前面,牆壁前只有非常短的站立平台
- 視角背對牆壁,左搖桿往後往牆壁方向走
- 快速按下 2 次 L 開關相機
望遠鏡穿牆法(Scope Clipping)
- 站在要穿的牆壁角落,牆壁前只有非常短的站立平台
- 視角背對牆壁,左搖桿往後往牆壁方向走
- 連打 R3 切換望遠鏡視角
※ 通常用在低角度、兩向牆壁夾在一起的角落,如復甦神廟希卡石的房間右上角。
未加載穿門法(Unload Clipping)
- 用 Super Launch / BTB 高速移動到想要穿的「門」物件
- 快速走進門內
原理說明
將靜止中的物體打到紅色動量,撞擊林克使其靈體和模型分開,再次同步座標時穿出牆面。
快速示意
示意內容準備中
快速示意圖
注意事項
- 由於 Nintendo Switch 2 Edition 版效能提升,扭曲產生的身體與靈魂不同步的時間變短,導致重新同步位置時林克的模型尚未進入牆內就被同步座標了,因此必須藉由地圖物件,讓靈魂先撞到地圖物件,反作用力加速推進牆內的速度,此時同步座標才有辦法穿進牆內。