流程步驟
天滑(Bow Lift Smuggle Slide)
適合~Ver.1.6.0
適合:~Ver.1.6.0
- 裝備弓箭和盾牌,按住 ZL 舉盾
- 移動到可以舉起(如:炸彈、石頭)的物品前,顯示「手持」判定
- 按下 ZR 後快速按 A,林克拿著弓箭把物品舉起
- 按 X 跳起來
- 在空中按 B 後瞬間按 + 號暫停,確認暫停背景林克將物品手持於右側
- 卸掉盾牌後關閉暫停
- 按住 ZR(可按 B 取消拉弓),將物品移到右手
- 移動時按住 B 走到階梯或稍微比較高的斷層觸發上樓動作
- 開始浮空後背對前進方向左搖桿快速左右撥動可高速前進
原理說明
2021/08 びりかんてん玩家研究不少黏手、黏物等 Smuggle 相關的程錯,於 2021/09/04 LegendofLink發現物品黏弓配合弓鎖會讓林克漂浮在空中,經過不少研究之後被應用於速通(Speedrun)。
分離的上下半身的機制
遊戲的「動作狀態機制(Animation State/Layer)」,林克模組的上半身和下半身是分開的物理行為,通常都會同步運作。當玩家在「黏弓(Bow Smuggle)」的過程中,放下可舉物品的瞬間卸掉盾牌,會導致「弓鎖(Bow Lock, B-Lock)」這個動作會卡住林克上半身的動作。當林克接近要上樓的地形,嘗試要做出「跨步(Step-up)」的動作時,下半身會發出指令要求上半身一起配合動作,但因為上半身被弓鎖卡住,導致整個人物的動畫狀態被卡在一個跨步,卻又未完成這個動作的狀態。
浮空與滑行
Ver.1.6.0 以下遊戲的「物理演算(Physics Rate)」和「幀率(Framerate)」是同步連結的。在林克「跳躍(Jump)」「跨步(Step-up)」會暫時關閉林克身上的垂直落下判定,即「重力(Gravity)」。跨步給了林克前進和上升的動量,但是因為動畫行為尚未完成,遊戲未將「重力」還給林克,只要該狀態下就會導致林克浮在空中滑行。
1.8.0版以後
Ver.1.8.0 任天堂配合 Switch 2 向下相容與效能優化,間接修正並讓「幀率」和「物理演算」脫鉤(Desync),除非手持曠野唯一黏手會有碰撞判定的裝備「神聖必殺劍(Holy cOHO)」,水平動量的演算不再受該幀率判定的動畫狀態影響。
快速示意
示意內容準備中
快速示意圖
注意事項
- 天滑過程中 B 鍵不能放開,放開就會解除浮空。
- 箭數為 0 時的天滑為「零矢天滑」,物理推擠判定只有半邊,移動時搖桿必須要用繞的。