A
ABCS Autobuild Cancel Slide 藍圖取消滑行
Ver.1.1.1版以下讓藍圖保持幽體化,可與林克之間相對位置產生的互動關係而高速移動
AC Aerocull 氣流隱藏
由風場觸發,且會儲存隱藏而不自行釋放。
AC Attack Cancel アタックキャンセル 攻擊取消
強攻擊發動前幾幀按跳躍,系統會取消攻擊並瞬間轉向起跳。
Active Flurry Rush 能動的なラッシュ 主動突擊
不依賴敵人攻擊、主動製造突擊的技巧總稱。
Active Frames 持続 持續
招式真正具有判定的期間。
Advantage Advantage State 有利 優勢
依站位、資源或狀態,能做的事情較多的一方。
Air Dodge 空中回避 空中迴避
空中按防禦鍵取得短暫無敵並可推桿位移,後硬直較長。
AMS Awakened Master Sword 常時マスターソード覚醒 / 覚醒マッソ 覺醒大師劍
覺醒狀態的大師劍存檔;脫逃城堡取得者稱 Castle AMS。
AoC Age of Calamity 厄災の黙示録 災厄啟示錄
《災厄啟示錄》的常用英文縮寫。
AoI Age of Imprisonment 封印戦記 封印戰記
《封印戰記》的常用英文縮寫。
ARAZ Attached Rangeless Active Zonai 啟用型餘料左納烏
讓能被啟用的左納烏裝置餘料建造在裝備上。
Armor アーマー 霸體
受擊也不中斷動作的狀態,分 Heavy/Passive/Super 三種。
ATR Absolute Thunderclap Rush 絕對閃擊
子彈時間中觸發的達爾克爾守護會儲存追擊座標,再次觸發閃擊可以朝該座標突擊。
B
B Reverse / Wavebounce 空ダ 慣性反轉
使用必殺技時搭配反方向輸入,在空中改變面向與慣性。
BABSBR 炸彈箭轉身盾擋重置
炸彈箭加瞬間轉身的 SBR 變體。
Banc Storage 轉場儲存
Prologue Escape 的核心原理。
Batch DI Batch Despawn Interrupt 批次虛化
特定機制讓裝備能夠重複虛幽化的動作。
BID Bundled Item Duplication 捆包複製法
利用不完全的捆包,讓素材異常釋放的複製法。
BLSS Bow Lift Smuggle Slide 天滑
弓鎖狀態下做出上樓動作以觸發高速滑行。
Body 体 身體
實際林克模型的外觀位置。
Bomb Launch ボムローンチ 炸彈彈射
用兩顆炸彈的模型,推擠林克彈射出去。
BotW Breath of the Wild ブレスオブザワイルド(ブレワイ) 曠野之息
《曠野之息》的常用英文縮寫。
Bow Lock 弓ロック 弓鎖
黏弓狀態下鎖定跳,會讓林克上半身卡住而無法改變行動的狀態。
Bow Smuggle 弓スマグル 黏弓
將弓外觀上黏在林克手上的狀態。
BSBR 炸彈箭盾擋重置
用炸彈箭觸發的 SBR 變體。
BTB Bullet Time Bounce バレットタイムバウンズ 子時彈翔
子彈時間盾跳撞擊魔物彈開的力量,解除子彈時間後放大 20 倍動量的高速彈射。
BTMA Bullet Time Momentum Amplification 子時動量增幅
在子彈時間內獲得反彈或動量後,解除瞬間動量放大 20 倍的現象。
Buffering 先行輸入 預先輸入
在前一動作硬直結束前先輸入下一指令,讓動作無縫接軌。
Bullet Time バレットタイム 子彈時間
空中拉弓、完美迴避、消耗守護時的慢動作狀態。
C
CAIZ Cull Area Invizlot / Cull Area Invizuggle 隱藏區並列繼承 / 無形並列
把纏桿放入隱藏區觸發並列繼承或無形並列的程錯。
Call Out 読み 讀取
成功猜中對手選項並給予重擊懲罰。
Camp / Circle Camp キャンプ 打帶跑
遠端打帶跑的風箏戰術;在三平台場地環繞游擊稱 Circle Camp。
CF Cold Fuse 仮仮接着 冷餘料
餘料程序被中斷,保持依賴關係,但選單上並未有餘料目標的餘料狀態。
Charge Cancel チャージキャンセル 蓄力取消
蓄力招用防禦、跳躍或迴避中斷,製造假動作。
Clank / Trade 相殺 / 相打ち 相殺/相打
攻擊判定互相抵消,或互相換血。
Clipping 壁抜け 穿牆
讓林克穿過牆壁或地形的技巧總稱。
CO Constraint Overload 束制過載
周圍顯示過多結合束制,新的需要束制的道具開始解體的現象。
cOHO Cutscene One-Hit Obliterator カットシーン一撃の剣 過場必殺劍
系統提供 DLC 劇情過場時林克手拿的必殺之劍。
Condition 誘導習慣
重複特定行為讓對手養成習慣後給予大懲罰。
CQC Close Quarter Combat 近距離戦 近距離攻防
在互相可攻擊範圍內的近距離攻防。
Crawl しゃがみ歩き 爬行
推桿斜下時特定角色的爬行動作。
Cross-up めくり 繞背
跳越後降落在對手背後,避開正面出盾懲罰。
Crouch Cancel しゃがみキャンセル 蹲下取消
用蹲下消除盾反或投擲的後硬直。
Cryonis Clipping アイスメーカー壁抜け 冰柱擠壓
用冰柱壓縮站立空間穿牆,主要用於劍之考驗。
Cull カリング 隱藏/剔除
暫時隱藏不需要顯示的模型,用於降低遊戲負載、記憶體的區域
Cull Storage カリングストレージ 隱藏儲存
把下一幀要隱藏的命令儲存下來,特定條件下可以釋放隱藏。
culling area カリングエリア 隱藏區
能夠觸發隱藏的區域。
Curse 災い 災禍
讓周圍環境產生異常,林克的模型狀態無法更新的異常狀態。
D
DC Desync Cursor 脫頁游標
游標狀態與實際頁面或格位不同步的操作狀態。
DCD Depth Clip Deleter
物件會使黏合在其上隨後被拆卸的裝備因距離太長而消失。
Dead Angle 擊停角
容易造成魂體距離太遠的風彈角度,NS1通常為非45度角倍數的方向。
Delay ディレイ 延遲
刻意晚一拍出招,或改變回場慣性製造時間差。
Desync 非同期 解除同步、解同、脫鉤
選單與實際裝備、或幀率與物理演算脫鉤的狀態。
Detangle ディタングル / 紐付け解除 解除糾纏 / 解纏
先將目標餘料在米涅魯身上,Invizuggle 之後藉由米涅魯來解除隱藏的 Zuggle。
DI Despawn Interrupt / Eaten DI フロックス状態 吞噬虛化(虛化)
廣義來說包含 Void Dip,通常指吞噬虛化。隱藏正在被拉吉克、地底青蛙吞噬並消滅中的裝備,可讓裝備保持死亡狀態。
DI Directional Influence ベク変 擊飛方向調整
被擊飛瞬間推動左搖桿,改變飛出軌跡以增加生存率。
DIC Direct Inventory Corruption 數值訛轉
用轉存格將實際格位的位置與 GameData 不同步,該錯位狀態下存檔讓裝備或道具的數值錯誤存取的程錯。
Disadvantage Disadvantage State 不利 劣勢
站位、資源或狀態受限、需要脫離壓力的一方。
Disjoint 武器判定 分離判定
攻擊判定與受傷判定不重合,通常更安全。
Dispenser Storage 扭蛋機儲存
用左納烏扭蛋機儲存狀態。
Ditto ミラー 鏡像對戰
使用相同角色的對戰。
DPP Daruk Perfect Parry ジャストダルケル 無盾反
解除達爾克爾瞬間的接觸傷害仍可觸發守護,但不會消耗次數。
DR / PDR (Perfect) Daruk Rush (完璧)ダルケルラッシュ (完美)達爾克爾突擊
用達爾克爾守護觸發的主動突擊,PDR 為不消耗版。
Drag Down 引きずり落とし / すっぽ抜け 下拖
刻意不打完具下拖特性的招式,把空中對手拖到地面產生硬直。
Drop Queue 捨て序列 丟棄序列
所有裝備丟棄時都會經過的佇列(此過程都是 Smuggle)。
DS Drop Smuggle ドロップスマグル 黏足
卡在林克腳下的裝備狀態。
DSBR Daruk Shield Block Reset ダルケル盾受け二段ジャンプ 達爾克爾盾擋重置
開啟達爾克爾的狀態下在空中放開 ZL,觸發不消耗耐久度的 SBR。
DSU Drop Swap Unequip 捨て装備外し 丟切卸
丟棄、切換裝備其他同類型裝備後再卸掉。
DUD Double Unfuse Duplication 箭矢餘料複製
用箭矢餘料進行的複製。
Dupe / Duplication 装備増殖 裝備複製
用選單過載或裝備未加載狀態複製裝備。
DZ Drop Zuggle ドロップザグル 足下並列
能跨檔讓武器、盾牌、弓能同時裝備在林克腳下的程錯。
Dzuggle Dynamic Zuggle ダイナミックザグル 動態並列
會跟隨林克拔劍與否切換並列位置的 Zuggle。
E
Edge Cancel 崖キャンセル 離邊取消
招式硬直期間滑出平台邊緣掉落,用離地強制消除硬直。
Edgeguard 復帰阻止 守邊
主動阻止場外對手回場的行為。
Endlag 後隙 後硬直
招式結束後的不可操作時間。
Endlag Cancel 硬直キャンセル 硬直取消
用切換、蹲下、跳躍等操作消除招式後硬直。
Enemy Pickpocket Enemy Pickpocketing 魔物扒竊
讓裝備實際裝備在魔物身上,但選單林克也有裝備的方法。
Environment Overload 環境過載
周圍環境的物理判定失效的過載狀態。
EoW Echoes of Wisdom 知恵のかりもの 智慧的再現
《智慧的再現》的常用英文縮寫。
Epona Overload 伊波娜過載
重複召喚伊波娜來達到 CO 的過載方法。
ESC / ISC / RSC Extended / Instant / Repeat Shield Clipping 進階穿牆法
進階盾跳穿牆;NS2 版必須使用 ESC 或 ISC。
F
Failsafe フェイルセーフ 失效安全機制
系統為了避免遊戲無法進行或出現矛盾而這設置的安全機制。
Fast Fall / Fast-fallen 急降下 速降
跳躍達最高點後迅速將左搖桿往下推,加速落地。
FE Fuse Entanglement 仮接着 / 紐付け 餘料糾纏
餘料建造後,被餘料的道具與餘料位置分離、但仍保留餘料關係的動作
Fixed-point Arithmetic 固定小数点演算 定點數運算
裝備數值等於耐久度乘以 100 的運算方式。
Flinch ひるみ 膽怯
被打中而後退的膽怯動作。
Flurry Rush ラッシュ 突擊
完美迴避後進入子彈時間並連打 Y 的追擊。
FO Fuse Overload 餘料過載
重複冷餘料 30 次以上達到餘料依賴的上限。
Footstool 踏み台ジャンプ 踩頭跳
空中在對手正上方按跳躍,把對手當踏板起跳並造成其短暫硬直。
FS Fuse Storage スクラビルドストレージ(スクビルストレージ) 餘料儲存
保留下一幀要執行餘料的狀態。
FS2FE Fuse Storage 2 Fuse Entanglement 第二類餘料儲存糾纏
先餘料儲存之後,推進 1 幀後再次進入隱藏區手動觸發的餘料糾纏。
FSFE Fuse Storage Fuse Entanglement スクラビルドストレージ仮接着 餘料儲存糾纏
先餘料儲存之後,再次進入隱藏區手動觸發的餘料糾纏。
Fuse スクラビルド(スクビル) 餘料建造
把材料附著到武器或盾牌上使用的能力。
G
Game Plan ゲームプラン 戰術規劃
理解雙方角色特性後擬定的整體打法與戰術。
GAS Guard-less Active Shield 恆動裝置
不按 ZL, Y 就能自己持續啟動左納烏裝置的程錯。
Ghost ゴースト 幽體
永久存在的異常物件狀態。
Ghost DI / Infection ゴーストフロックス 虛幽化
虛幽化,讓虛化裝備幽體化的動作。
Gimp 擊墜干擾
對場外對手施加小傷害或干擾,使其錯過回場時機而遭擊墜。
Glitch グリッチ 程錯
「程序錯誤」的簡稱。
Grounded Slide 地滑
觸發月步後能貼地滑行的狀態。
H
Hitbox 攻撃判定 攻擊判定
招式真正能打中對手的判定範圍。
Hitlag ヒットストップ 攻擊停滯
攻擊接觸時雙方多出的停滯時間。
Hitstun ふっとび硬直 擊飛硬直
被擊飛後無法動作的硬直時間。
Hold Smuggle 強制物持ち 選單手持
選單手持、實際模型未手持的狀態。
Hold Storage 物持ちストレージ 持物儲存
保留持物狀態。
Holy cOHO Holy Cutscene One-Hit Obliterator 白一撃 神聖過場必殺劍
卡在手上的白色 cOHO,是曠野之息唯一黏手會有碰撞判定的裝備。
Hopback Cancel 後跳重置
卸掉跳斬狀態中的武器,可以重置林克在空中的狀態。
Horse Jump Clipping 馬ジャンプ壁抜け 跳馬 S/L 法
騎馬擠進牆後跳起存讀檔,讓系統誤判起跳座標而達成的穿牆。
HSD Horse Storage Duplication 跳馬儲存複製
又稱 Minus Dupe。
Hurtbox やられ判定 受傷判定
角色本身會被攻擊命中的判定範圍。
I
Instant Climb Launch 逆攀擊飛
轉身攀爬瞬間觸發的擊飛。
Invizuggle Invisible Zuggle 無形並列 / 隱藏疊裝
被隱藏的 Zuggle 狀態;Ver.1.2.0+ 的 SLD Zuggle 會變成它。
IPR Infinite Pocket Rockets 無限ポケロケ 無限口袋火箭
無限可使用的連噴火箭。
IRAR Instant Reverse Aerial Rush 即反転空後 瞬間反向空中衝刺
在初始衝刺的極短瞬間輸入後方向加跳躍,是幀數完美版的 RAR。
ISPC Instant Shield Pull Clip 瞬間側盾跳穿牆
不需進入子彈時間,接觸牆面時重複扭曲的 SPC。
IST Inventory Slot Transfer 引き継ぎ枠 轉存格
利用遊戲誤判道具數量,將讀檔未被刪除的道具繼承到下個檔案的程錯。
Item Hold Cancel 物持ちキャンセル 持物取消
用手持物品消除落地攻擊的後硬直。
Item Transmutation アイテム置き換え 物品置換
將道具 A 置換成道具 B 的程錯。
IWW Index Wrong Warp 指標錯傳
利用不同世界共用的傳送點陣列編號,在游標失效前切換地圖完成跨世界傳送。
J
Jab Lock ダウン連 輕擊鎖
對手倒地且未受身時以弱攻擊延續倒地狀態。
Juggle お手玉 / 着地狩り 空中連續追打
持續把對手打在空中並阻止其落地。
Jump Cancel ジャンプキャンセル 跳躍取消
用跳躍消除攻擊的後硬直。
K
Kibako Launch 木箱ローンチ 木箱擊飛
轟炸木箱撞擊林克的擊飛方式(NS1 限定)。
Kill Confirm Kill Confirms 撃墜確定 擊墜確定
正確命中即可接續擊墜對手的連招。
KW Kinematic Weapons
用特殊方式分離地底黑影手上的武器,這種武器可以保有自己的運動狀態,不受重力、風力的影響。
L
Lab トレーニングモードで試す 訓練測試
在訓練模式測試連招或機制的行為。
Launch ローンチ 擊飛
擊飛技巧的總稱。
Ledge Trap 崖狩り 困邊
將對手困在邊緣,用選項覆蓋限制回場。
Ledge Trump 崖奪い 搶邊/奪崖
跟著抓邊把對手擠開,趁其無法防禦時追擊。
Limbo リンボ状態 靈薄狀態
介於隱藏與非隱藏的狀態。
Line Stage Control ライン 場地控制線
雙方之間的虛擬界線,代表自由活動領域的大小。
LSI Launch Speed Influence 速変 擊速調整
被擊飛時影響飛行速度倍率的方向輸入。
LSW 舉物定位傳送
利用舉起物品鎖住林克的座標,藉此瞬間移動到目的地的程錯。
Lynel Lynels ライネル 萊尼爾
俗稱人馬。
M
Map Zuggle マップザグル 地圖並列
利用技能輪盤打開地圖的間隔丟切目標裝備觸發的 Zuggle。
Mashing レバガチャ 掙脫
被抓或被埋首時轉桿連按以提早解除受控。
Matchup キャラ相性 角色相性
角色之間的對戰優劣勢關係。
mCount 系統認知格數
系統認知的道具格數。
Menu Overload 選單過載
讓選單觸發過載,切換道具或手持道具會不同步的狀態。
Menu Storage メニューストレージ 選單儲存
利用選單狀態保留或延後某些操作結果。
Mineru FE Mineru Fuse Entanglement ミネル仮接着 米涅魯糾纏
道具餘料建造在米涅魯上,但是並沒有附著在米涅魯上的現象。
Mineru Map Zuggle 米涅魯地圖並列
利用米涅魯的脈衝隱藏,在隱藏狀態下重新同步林克狀態時觸發的 Zuggle。
Mineru Parented Zuggle 米涅魯糾纏並列
Zuggle 法二。
Mitosis 過載分裂
將 Overload Drop 的裝備分離出去。
Mix Up 混入選項
在相同情境混入不同選擇,避免被對手摸透。
MNF MsgNotFound / Message Not Found バグマスターソード 序章大師劍
任意沒有文本的裝備或套裝都稱作 MNF,但通常指不會消耗耐久的序章大師劍。
Moobe mulberry's Out of Body Experience 沐彼
固定林克攀爬的座標,重新計算實際位置時造成超長距離的瞬間移動使周圍呈現未加載的狀態。
Moonjump 流鏑馬ホバー 月步
可以無限跳躍的程錯。
MSD Midair Sort Duplication YB複製法
在空中或踩盾狀態下,空中手持並重新排序觸發的複製法。
MTD Midair Throw Duplication 投擲複製法
在低空投擲動作未完成異常判定下觸發的複製法。
Multi-shot Bow Overload Multi-shot Bow Method / Overload 弓落ち過負荷 落弓過載法
用電箭和多發弓觸發的選單過載狀態。
MWW Moonjump Wrong Warp 定位月步傳送
利用月步固定座標的原理,讓林克出現在指定座標。
N
Nair Neutral Air 空N 招式方向縮寫系統
方向字母加攻擊類型的組合縮寫,例如 F-Smash 為前猛擊、N-air 為空N。
Neutral ニュートラル / 立ち回り 立回
雙方交戰前為取得優勢展開的走位、試探與策略。
NIL No-Impact Landing 無衝擊落地
透過特定高度與操作完全消除落地硬直。
Null FE Null Fuse Entanglement 零糾纏
餘料糾纏,但找不到餘料的母武器或盾牌。通常用於只想要 FE 目標在 Smuggle / Zuggle 的裝備上。
O
One-Offset Setup 單格偏移法
NS2 Editions 版專用的脫頁游標流程。
Oob Out of Bounds 壁外 牆外
穿牆後進入的地圖外區域或路線。
OOS Out of Shield Options シールドキャンセル 出盾/防禦取消
舉盾時直接輸入跳躍、抓取或上猛擊,省略收盾硬直反擊。
Option / Option Coverage 選択肢 選項/選項覆蓋
特定情形下能做的選擇,以及用一個動作涵蓋對手多種選項。
Overload 過負荷 / オーバーロード 過載
讓選單或實體載入超過正常負荷,造成顯示或狀態異常。
Overload Drop 過載掉落
並列過載時切換裝備,低優先度裝備會與林克分離掉到地上。
Overload Pickup 過載撿拾
並列過載時空手撿裝備,選單顯示已撿起,但模型仍留在原地。
P
Pause Buffer / Pause Buffering B 即 + / 最速ダブルポーズ 高速關開暫停
快速關開暫停的操作。
Pcull Permanent Cull 永久カリング 永久隱藏
持續保持隱藏的狀態。
PDPL Perfect Daruk Parry Launch (完璧)ダルケルローンチ 達爾克爾擊飛 / 瞬盾翔
抬腳動作因守護產生的子時動量增幅而放大 Z 軸演算的擊飛。
PE Prompt Entanglement 同位操作
把選單提示與另一個物品或格位狀態糾纏在一起的轉存格應用。
PF Pseudo Fuse 偽スクラビルド 假餘料
被餘料的道具已經成型於裝備上,但是選單上沒有該道具的餘料狀態。
Phantom Star Tab 幻星頁籤
道具欄不存在的頁籤,脫頁游標會移動到的特殊位置。
Pivot Cancel 軸向取消
衝刺時反推搖桿再推 C 桿,帶著衝刺慣性使出強攻擊。
Pocket Rockets ポケロケ 口袋火箭
可連續在空中連噴的火箭。
Poke 牽制 / 置き 牽制
朝對手可能接近的位置揮招試探或限制其接近。
Portacull Portable Cull 閃藏
丟切纏桿裝備觸發林克 4 幀隱藏(Ver.1.2.0+)。
POV Detach Camera Clipping / Scope Clipping カメラ壁抜け 相機穿牆
開關相機或望遠鏡改變站位,造成座標重同步錯誤而穿牆。
Pressure 施壓
對劣勢方施壓(例如壓盾),誘導其做出預期行動。
Prologue Escape プロローグリンク召喚(プロロリンク召喚) 序章林克繼承
把序章的林克狀態帶到正常流程的程錯。
Prologue Link Transfer プロローグリンク召喚 序章林克繼承
用選單儲存讓讀檔清單與 Game Over 選單重疊,把序章林克帶進主世界。
PSLOT Permanent / Persistent Save Load Object Transfer 永久跨檔繼承
跨存檔保留物件或狀態的動作。
Purg Purgatory / Purgatorify / Purgatorize 懲戒
物件被推入的異常持續狀態。
Q
QFR Quick Flurry Rush クイックラッシュ 快速突擊
縮短突擊前置時間的技巧。
R
Ragdoll ラグドール 布偶狀態
林克失去控制、在空中癱軟的物理狀態。
RAR Reverse Aerial Rush 反転空後 轉向空中移動
衝刺時瞬間轉向並起跳,保持向前慣性打空後等攻擊。
Recall モドレコ 倒轉乾坤
讓物件沿原軌跡倒轉的能力。
ref fe Reference Fuse Entangle
依賴關係尚未建立的不完整餘料糾纏(FE)。
Resync 再同期 再同步
讓不同步的狀態重新同步。
Risk-Reward リスク・リターン 風險獎勵
評估操作的潛在收益與被反擊的危險。
RL Recall Lock モドレコロック 乾坤鎖
用倒轉乾坤固定物件狀態。
Rotating / Satellite Boomerang ブーメランバリア 衛星迴力鏢
讓迴力鏢環繞林克旋轉的現象。
Rune Throw Cancel 投げキャンセル 投擲取消
用左納烏能力消除投擲的後硬直。
RWW Random Wrong Warp 隨機錯傳
游標離開傳送點後被轉成無效資料,按 A 會傳送到隨機區域。
S
s2e Switch 2 Edition NS2版
特指 Nintendo Switch 2 Edition 版的曠野之息。
SBR Shield Block Reset 盾受け二段ジャンプ 盾擋重置
在空中盾擋傷害來重置跳躍判定。
SCW Shrine Coordinate Warp 近廟入侵
利用神廟 A 的電梯動畫過場,進入 B 神廟。
SDC Stick Desync Clip 床抜け操縦桿 纏桿
與林克存在連結的操縱桿。
SDI Smash Directional Influence ずらし 硬直位移
在連續攻擊硬直中重複輸入方向,使角色移動以脫離範圍。
SEO Super Environment Overload 超過負荷 超級環境過載
特效和招式都不會發生的過載狀態。
SFO Super Fuse Overload 全域餘料過載
逼近全域依賴陣列上限,可拿走 NPC 手上的武器。
Shield Swap Cancel 冷切盾取消
用切盾消除跳斬、空中攻擊落地等等的硬直狀態。
Short Hop / Short Jump 小ジャンプ 小跳
按跳躍鍵後 3 幀內放開或同按兩顆跳躍鍵,做出低空跳躍。
SID Split Item Duplication 道具拆分複製
利用道具堆疊拆分的機制漏洞觸發的複製法。
Skew スキュー / 歪み 扭曲
踩盾跳在斜坡儲存的靈魂與模型的偏移。
SLD Save Load Duping 存讀繼承
將裝備繼承到要讀的檔案的相同座標。
Slingshot スリングショット 彈弓
透過衝刺、反向與跳躍輸入做出特殊位移的技巧。
SLOT Save Load Object Transfer 存讀繼承(非永久)
非持久性 Purgatorify 餘料糾纏的母物件,讓子物件同樣繼承到下個檔案。
Sluggle スラグル 纏手
裝備不在林克手上、但系統仍讓他持有的狀態。
Smuggle スマグル 黏手
將裝備外觀上黏在林克手上的程錯,即便過場也會看到。
Sneakstrike ふいうち 偷襲
魔物無敵意的情形下繞背攻擊的傷害方式。
Soul 魂 靈魂
實用物理演算林克的座標位置。
Sour Spot カス当たり 酸點
招式威力弱、擊退低的判定區,便於後續連段。
Spacing / Zoning 間合い管理 / ゾーニング 間合管理
保持安全距離攻擊,或用遠距離攻擊限制對手行動。
Spam / Mash 入れ込み / ぶっぱ 連放/狂放
重複同一招為 Spam;無腦狂放猛擊為 Mash。
SPC Shield Pull Clip 側盾跳穿牆
側跳接觸牆壁時卸盾穿牆的方法。
Spike / Meteor メテオ 隕石攻擊
具向下高速擊飛判定的攻擊。
SR Stasis Reset ビタロックリセット 重置靜止器
觀看回憶或開寶箱重置希卡道具的冷卻時間。
SRZ Swap Resync Zuggle 再同步並列
利用閃藏,並在隱藏狀態下重新同步林克狀態時觸發的 Zuggle。
SSBR Slip Shield Block Reset 舉炸彈盾擋重置
舉著炸彈銜接盾擋重置的變形。
SSBU Super Smash Bros. Ultimate スマブラSP 任天堂明星大亂鬥 特別版
《任天堂明星大亂鬥 特別版》的常用英文縮寫。
Stage Spike 場地隕石
將對手打向場邊牆壁,利用反彈把未受身的對手擊落界外。
Staling Stale-move Negation OP相殺 / ワンパターン相殺 OP相殺
重複使用同招會讓傷害與擊退遞減的系統機制。
Startup 発生 發生
出招到產生判定所需的幀數。
Stasis Cancel 靜止取消
用靜止器消除射完箭的後硬直。
Stasis Clipping ビタロック壁抜け 靜止衝撞
用靜止物體的紅色動量把林克撞擊,靈體和模型分開並同步座標時穿出牆面。
Stasis Launch ビタローンチ 靜止擊飛
用靜止器蓄積動量把林克或物件擊飛。
Step Dash 滑步
連續短促推桿短衝,維持機動且隨時可防禦。
Step-up 足上がり 跨步
林克抬腳要上升的動作。
Super Launch スーパーローンチ 擊飛加速
在擊飛過程中加速的技巧。
Swap / Switch Cancel 切り替えキャンセル 切換取消
切換裝備取消盾反的後硬直。
T
T-bag Teabagging 煽り 蹲下嘲諷
連續蹲下的嘲諷動作。
TCR Thunderclap Rush 閃擊
從高處往低處迴避跳,主動進入子彈時間的突擊。
Tech 受け身 受身
被擊飛並即將撞擊地面或牆壁時按防禦鍵恢復姿態。
Tech Chase 受け身狩り 受身追擊
預判並追擊對手的受身位置。
Temporary Overload 臨時過載
丟切裝備在關閉選單瞬間增加 1 點負載,最多 +3。
Tether Cancel ワイヤーキャンセル 懸線取消
繩索抓邊角色在射繩瞬間推下桿取消抓邊。
Tipper / Reverse Tipper 先端 / 根元 先端/根元
劍尖具強判定為 Tipper,劍柄具強判定為 Reverse Tipper。
TM Travel Medallion ワープマーカー 傳送標記器
自由設定傳送位置的道具。
Tomahawk すかし 空跳抓
跳起不出招直接落地,騙盾後在落地瞬間抓取。
TotK Tears of the Kingdom ティーアズオブザキングダム(ティアキン) 王國之淚
《王國之淚》的常用英文縮寫。
TotS Trial of the Sword 剣の試練 劍之考驗
DLC1 考驗的霸者新增的考驗。
Trip 転倒 跌倒
角色跌倒的狀態,例如被香蕉皮絆倒。
True Combo 確定コンボ 絕對連招
對手無法用迴避脫離的必中連招。
TSBR Turnaround Shield Block Reset 轉身盾擋重置
轉身銜接盾擋重置,讓林克的 SBR 能夠往前跳,通常配合無追擊的 TCR。
Tumble Reeling ふっとび 布偶癱軟
被擊飛後的癱軟狀態,超過 100% 有機率變成縱旋。
Turnaround Cancel / Quick Backflip 着地キャンセル 轉身取消
轉身取消落地的硬直,以達成無硬直的鎖定跳或後空翻。
Turnaround in Place その場反転 原地轉身
微推桿或斜上反推原地改變面向,避免轉身衝刺跑過頭。
U
Unload アンロード 未加載
物件或裝備尚未加載模型的狀態。
Unload Clipping 未加載穿門法
用高速搶在門加載前進入的穿牆。
UPR Ultimate Pocket Rockets 究極ポケロケ 無限口袋火箭
能夠傳送的無線連噴火箭。
Urbosa Rush ウルボザラッシュ 烏魯波薩突擊
先觸發烏魯波薩之怒後觸發的突擊。
V
VC Vortacull 渦流隱藏
用 4 幀丟切隱藏釋放並重新儲存 Aerocull 的隱藏。
Void Dip / Abyss DI ボイドディップ 深淵虛化
隱藏正在被深淵判定消滅中的裝備,可讓裝備保持死亡狀態。
Void out 奈落判定 虛反
白霧或高空雲層邊界會觸發的落界判定,是選單儲存的觸發條件。
W
Wall Jump 壁ジャンプ 踢牆跳
靠牆時空中反推搖桿蹬牆額外跳躍(部分角色不適用)。
Wavelanding 落滑
越過平台邊緣的瞬間輸入斜下空中迴避,滑行並站穩平台。
WB Windbomb ウインドボム 風彈
利用炸彈、子彈時間與物理衝擊把林克高速擊飛。
Whiff Punish 差し返し 揮空懲罰
趁對手招式揮空後抓破綻反擊。
WMC Weapon Modifier Corruption 料理詞綴訛植
讓料理無法讀入後,分解成武器或盾牌的詞綴植入對應裝備。
WST 詞綴轉移
把武器詞綴轉移到其他裝備。
Wuggle Weird Zuggle ワグル 糾纏型並列
不完全的 Zuggle,殘留糾纏關係。
Z
Z Drop Zドロップ Z落
在空中按抓取鍵讓道具原地落下。
ZISD Zonai Inventory Shift Dupe 左納烏位移複製
組合觀看回憶和 MTD 的複製方法。
ZLOT Zuggle Load Object Transfer 並列繼承
Zuggle 餘料糾纏的母物件,讓子物件同樣繼承到下個檔案。
Zoggle Ock's Zuggle ゾグル 解纏型並列
Wuggle 解除糾纏後轉成的 Zuggle。
Zonai Device ゾナウギア 左納烏裝置
左納烏系列的可組裝裝置。
Zoning ゾーニング 間合控制
用場地優勢或遠距攻擊限制對手行動、逼其做選擇。
ZSD Zonai Sort Duplication 左納烏YB複製法
左納烏零件的排序複製。
Zuggle 合成 / ザグル 並列 / 疊裝 / 堆疊
能跨檔讓武器、盾牌、弓能同時疊加在林克身上裝備起來的程錯。
Zuggle Drop / Zuggle Dropped ザグルドロップ 並列丟棄 / 依賴丟棄
Zuggle 狀態下被丟出來後的狀態,保持與林克的連結關係。
Zuggle Overload ザグルオーバーロード 並列過載
到達裝備依賴上限,裝備不會附著在林克身上的現象。
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2 Frames 抓邊二幀
抓邊最初兩幀沒有無敵判定,可針對這瞬間攻擊。
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