Yuda Dazotikuy Shrine
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術語對照

對照各遊戲的縮寫、英文原名、日文與中文譯名;點開條目可看說明與對應的主題頁。

共 269 條

A

ABCS Autobuild Cancel Slide 藍圖取消滑行 TotK

Ver.1.1.1版以下讓藍圖保持幽體化,可與林克之間相對位置產生的互動關係而高速移動

AC Aerocull 氣流隱藏 TotK

由風場觸發,且會儲存隱藏而不自行釋放。

AC Attack Cancel アタックキャンセル 攻擊取消 SSBU

強攻擊發動前幾幀按跳躍,系統會取消攻擊並瞬間轉向起跳。

Active Flurry Rush 能動的なラッシュ 主動突擊 BotW

不依賴敵人攻擊、主動製造突擊的技巧總稱。

Active Frames 持続 持續 SSBU

招式真正具有判定的期間。

Advantage Advantage State 有利 優勢 SSBU

依站位、資源或狀態,能做的事情較多的一方。

Air Dodge 空中回避 空中迴避 SSBU

空中按防禦鍵取得短暫無敵並可推桿位移,後硬直較長。

AMS Awakened Master Sword 常時マスターソード覚醒 / 覚醒マッソ 覺醒大師劍 TotK

覺醒狀態的大師劍存檔;脫逃城堡取得者稱 Castle AMS。

AoC Age of Calamity 厄災の黙示録 災厄啟示錄 AoC

《災厄啟示錄》的常用英文縮寫。

AoI Age of Imprisonment 封印戦記 封印戰記 AoI

《封印戰記》的常用英文縮寫。

ARAZ Attached Rangeless Active Zonai 啟用型餘料左納烏 TotK

讓能被啟用的左納烏裝置餘料建造在裝備上。

Armor アーマー 霸體 SSBU

受擊也不中斷動作的狀態,分 Heavy/Passive/Super 三種。

ATR Absolute Thunderclap Rush 絕對閃擊 BotW

子彈時間中觸發的達爾克爾守護會儲存追擊座標,再次觸發閃擊可以朝該座標突擊。

B

B Reverse / Wavebounce 空ダ 慣性反轉 SSBU

使用必殺技時搭配反方向輸入,在空中改變面向與慣性。

BABSBR 炸彈箭轉身盾擋重置 BotW

炸彈箭加瞬間轉身的 SBR 變體。

Banc Storage 轉場儲存 TotK

Prologue Escape 的核心原理。

Batch DI Batch Despawn Interrupt 批次虛化 TotK

特定機制讓裝備能夠重複虛幽化的動作。

BID Bundled Item Duplication 捆包複製法 TotK

利用不完全的捆包,讓素材異常釋放的複製法。

BLSS Bow Lift Smuggle Slide 天滑 BotW

弓鎖狀態下做出上樓動作以觸發高速滑行。

Body 身體 BotW

實際林克模型的外觀位置。

Bomb Launch ボムローンチ 炸彈彈射 BotW

用兩顆炸彈的模型,推擠林克彈射出去。

BotW Breath of the Wild ブレスオブザワイルド(ブレワイ) 曠野之息 BotW

《曠野之息》的常用英文縮寫。

Bow Lock 弓ロック 弓鎖 BotW

黏弓狀態下鎖定跳,會讓林克上半身卡住而無法改變行動的狀態。

Bow Smuggle 弓スマグル 黏弓 BotW

將弓外觀上黏在林克手上的狀態。

BSBR 炸彈箭盾擋重置 BotW

用炸彈箭觸發的 SBR 變體。

BTB Bullet Time Bounce バレットタイムバウンズ 子時彈翔 BotW

子彈時間盾跳撞擊魔物彈開的力量,解除子彈時間後放大 20 倍動量的高速彈射。

BTMA Bullet Time Momentum Amplification 子時動量增幅 BotW

在子彈時間內獲得反彈或動量後,解除瞬間動量放大 20 倍的現象。

Buffering 先行輸入 預先輸入 SSBU

在前一動作硬直結束前先輸入下一指令,讓動作無縫接軌。

Bullet Time バレットタイム 子彈時間 BotW

空中拉弓、完美迴避、消耗守護時的慢動作狀態。

C

CAIZ Cull Area Invizlot / Cull Area Invizuggle 隱藏區並列繼承 / 無形並列 TotK

把纏桿放入隱藏區觸發並列繼承或無形並列的程錯。

Call Out 読み 讀取 SSBU

成功猜中對手選項並給予重擊懲罰。

Camp / Circle Camp キャンプ 打帶跑 SSBU

遠端打帶跑的風箏戰術;在三平台場地環繞游擊稱 Circle Camp。

CF Cold Fuse 仮仮接着 冷餘料 TotK

餘料程序被中斷,保持依賴關係,但選單上並未有餘料目標的餘料狀態。

Charge Cancel チャージキャンセル 蓄力取消 SSBU

蓄力招用防禦、跳躍或迴避中斷,製造假動作。

Clank / Trade 相殺 / 相打ち 相殺/相打 SSBU

攻擊判定互相抵消,或互相換血。

Clipping 壁抜け 穿牆 BotW

讓林克穿過牆壁或地形的技巧總稱。

CO Constraint Overload 束制過載 TotK

周圍顯示過多結合束制,新的需要束制的道具開始解體的現象。

cOHO Cutscene One-Hit Obliterator カットシーン一撃の剣 過場必殺劍 BotW

系統提供 DLC 劇情過場時林克手拿的必殺之劍。

Condition 誘導習慣 SSBU

重複特定行為讓對手養成習慣後給予大懲罰。

CQC Close Quarter Combat 近距離戦 近距離攻防 SSBU

在互相可攻擊範圍內的近距離攻防。

Crawl しゃがみ歩き 爬行 SSBU

推桿斜下時特定角色的爬行動作。

Cross-up めくり 繞背 SSBU

跳越後降落在對手背後,避開正面出盾懲罰。

Crouch Cancel しゃがみキャンセル 蹲下取消 BotW

用蹲下消除盾反或投擲的後硬直。

Cryonis Clipping アイスメーカー壁抜け 冰柱擠壓 BotW

用冰柱壓縮站立空間穿牆,主要用於劍之考驗。

Cull カリング 隱藏/剔除 TotK

暫時隱藏不需要顯示的模型,用於降低遊戲負載、記憶體的區域

Cull Storage カリングストレージ 隱藏儲存 TotK

把下一幀要隱藏的命令儲存下來,特定條件下可以釋放隱藏。

culling area カリングエリア 隱藏區 TotK

能夠觸發隱藏的區域。

Curse 災い 災禍 BotW

讓周圍環境產生異常,林克的模型狀態無法更新的異常狀態。

D

DC Desync Cursor 脫頁游標 BotW

游標狀態與實際頁面或格位不同步的操作狀態。

DCD Depth Clip Deleter TotK

物件會使黏合在其上隨後被拆卸的裝備因距離太長而消失。

Dead Angle 擊停角 BotW

容易造成魂體距離太遠的風彈角度,NS1通常為非45度角倍數的方向。

Delay ディレイ 延遲 SSBU

刻意晚一拍出招,或改變回場慣性製造時間差。

Desync 非同期 解除同步、解同、脫鉤 BotW

選單與實際裝備、或幀率與物理演算脫鉤的狀態。

Detangle ディタングル / 紐付け解除 解除糾纏 / 解纏 TotK

先將目標餘料在米涅魯身上,Invizuggle 之後藉由米涅魯來解除隱藏的 Zuggle。

DI Despawn Interrupt / Eaten DI フロックス状態 吞噬虛化(虛化) TotK

廣義來說包含 Void Dip,通常指吞噬虛化。隱藏正在被拉吉克、地底青蛙吞噬並消滅中的裝備,可讓裝備保持死亡狀態。

DI Directional Influence ベク変 擊飛方向調整 SSBU

被擊飛瞬間推動左搖桿,改變飛出軌跡以增加生存率。

DIC Direct Inventory Corruption 數值訛轉 BotW

用轉存格將實際格位的位置與 GameData 不同步,該錯位狀態下存檔讓裝備或道具的數值錯誤存取的程錯。

Disadvantage Disadvantage State 不利 劣勢 SSBU

站位、資源或狀態受限、需要脫離壓力的一方。

Disjoint 武器判定 分離判定 SSBU

攻擊判定與受傷判定不重合,通常更安全。

Dispenser Storage 扭蛋機儲存 TotK

用左納烏扭蛋機儲存狀態。

Ditto ミラー 鏡像對戰 SSBU

使用相同角色的對戰。

DPP Daruk Perfect Parry ジャストダルケル 無盾反 BotW

解除達爾克爾瞬間的接觸傷害仍可觸發守護,但不會消耗次數。

DR / PDR (Perfect) Daruk Rush (完璧)ダルケルラッシュ (完美)達爾克爾突擊 BotW

用達爾克爾守護觸發的主動突擊,PDR 為不消耗版。

Drag Down 引きずり落とし / すっぽ抜け 下拖 SSBU

刻意不打完具下拖特性的招式,把空中對手拖到地面產生硬直。

Drop Queue 捨て序列 丟棄序列 TotK

所有裝備丟棄時都會經過的佇列(此過程都是 Smuggle)。

DS Drop Smuggle ドロップスマグル 黏足 TotK

卡在林克腳下的裝備狀態。

DSBR Daruk Shield Block Reset ダルケル盾受け二段ジャンプ 達爾克爾盾擋重置 BotW

開啟達爾克爾的狀態下在空中放開 ZL,觸發不消耗耐久度的 SBR。

DSU Drop Swap Unequip 捨て装備外し 丟切卸 TotK

丟棄、切換裝備其他同類型裝備後再卸掉。

DUD Double Unfuse Duplication 箭矢餘料複製 TotK

用箭矢餘料進行的複製。

Dupe / Duplication 装備増殖 裝備複製 BotW

用選單過載或裝備未加載狀態複製裝備。

DZ Drop Zuggle ドロップザグル 足下並列 TotK

能跨檔讓武器、盾牌、弓能同時裝備在林克腳下的程錯。

Dzuggle Dynamic Zuggle ダイナミックザグル 動態並列 TotK

會跟隨林克拔劍與否切換並列位置的 Zuggle。

E

Edge Cancel 崖キャンセル 離邊取消 SSBU

招式硬直期間滑出平台邊緣掉落,用離地強制消除硬直。

Edgeguard 復帰阻止 守邊 SSBU

主動阻止場外對手回場的行為。

Endlag 後隙 後硬直 SSBU

招式結束後的不可操作時間。

Endlag Cancel 硬直キャンセル 硬直取消 BotWTotK

用切換、蹲下、跳躍等操作消除招式後硬直。

Enemy Pickpocket Enemy Pickpocketing 魔物扒竊 TotK

讓裝備實際裝備在魔物身上,但選單林克也有裝備的方法。

Environment Overload 環境過載 BotW

周圍環境的物理判定失效的過載狀態。

EoW Echoes of Wisdom 知恵のかりもの 智慧的再現 EoW

《智慧的再現》的常用英文縮寫。

Epona Overload 伊波娜過載 TotK

重複召喚伊波娜來達到 CO 的過載方法。

ESC / ISC / RSC Extended / Instant / Repeat Shield Clipping 進階穿牆法 BotW

進階盾跳穿牆;NS2 版必須使用 ESC 或 ISC。

F

Failsafe フェイルセーフ 失效安全機制 BotW

系統為了避免遊戲無法進行或出現矛盾而這設置的安全機制。

Fast Fall / Fast-fallen 急降下 速降 SSBU

跳躍達最高點後迅速將左搖桿往下推,加速落地。

FE Fuse Entanglement 仮接着 / 紐付け 餘料糾纏 TotK

餘料建造後,被餘料的道具與餘料位置分離、但仍保留餘料關係的動作

Fixed-point Arithmetic 固定小数点演算 定點數運算 BotW

裝備數值等於耐久度乘以 100 的運算方式。

Flinch ひるみ 膽怯 SSBU

被打中而後退的膽怯動作。

Flurry Rush ラッシュ 突擊 BotW

完美迴避後進入子彈時間並連打 Y 的追擊。

FO Fuse Overload 餘料過載 TotK

重複冷餘料 30 次以上達到餘料依賴的上限。

Footstool 踏み台ジャンプ 踩頭跳 SSBU

空中在對手正上方按跳躍,把對手當踏板起跳並造成其短暫硬直。

FS Fuse Storage スクラビルドストレージ(スクビルストレージ) 餘料儲存 TotK

保留下一幀要執行餘料的狀態。

FS2FE Fuse Storage 2 Fuse Entanglement 第二類餘料儲存糾纏 TotK

先餘料儲存之後,推進 1 幀後再次進入隱藏區手動觸發的餘料糾纏。

FSFE Fuse Storage Fuse Entanglement スクラビルドストレージ仮接着 餘料儲存糾纏 TotK

先餘料儲存之後,再次進入隱藏區手動觸發的餘料糾纏。

Fuse スクラビルド(スクビル) 餘料建造 TotK

把材料附著到武器或盾牌上使用的能力。

G

Game Plan ゲームプラン 戰術規劃 SSBU

理解雙方角色特性後擬定的整體打法與戰術。

GAS Guard-less Active Shield 恆動裝置 TotK

不按 ZL, Y 就能自己持續啟動左納烏裝置的程錯。

Ghost ゴースト 幽體 TotK

永久存在的異常物件狀態。

Ghost DI / Infection ゴーストフロックス 虛幽化 TotK

虛幽化,讓虛化裝備幽體化的動作。

Gimp 擊墜干擾 SSBU

對場外對手施加小傷害或干擾,使其錯過回場時機而遭擊墜。

Glitch グリッチ 程錯 BotW

「程序錯誤」的簡稱。

Grounded Slide 地滑 BotW

觸發月步後能貼地滑行的狀態。

H

Hitbox 攻撃判定 攻擊判定 SSBU

招式真正能打中對手的判定範圍。

Hitlag ヒットストップ 攻擊停滯 SSBU

攻擊接觸時雙方多出的停滯時間。

Hitstun ふっとび硬直 擊飛硬直 SSBU

被擊飛後無法動作的硬直時間。

Hold Smuggle 強制物持ち 選單手持 BotW

選單手持、實際模型未手持的狀態。

Hold Storage 物持ちストレージ 持物儲存 TotK

保留持物狀態。

Holy cOHO Holy Cutscene One-Hit Obliterator 白一撃 神聖過場必殺劍 BotW

卡在手上的白色 cOHO,是曠野之息唯一黏手會有碰撞判定的裝備。

Hopback Cancel 後跳重置 TotK

卸掉跳斬狀態中的武器,可以重置林克在空中的狀態。

Horse Jump Clipping 馬ジャンプ壁抜け 跳馬 S/L 法 BotW

騎馬擠進牆後跳起存讀檔,讓系統誤判起跳座標而達成的穿牆。

HSD Horse Storage Duplication 跳馬儲存複製 TotK

又稱 Minus Dupe。

Hurtbox やられ判定 受傷判定 SSBU

角色本身會被攻擊命中的判定範圍。

I

Instant Climb Launch 逆攀擊飛 BotW

轉身攀爬瞬間觸發的擊飛。

Invizuggle Invisible Zuggle 無形並列 / 隱藏疊裝 TotK

被隱藏的 Zuggle 狀態;Ver.1.2.0+ 的 SLD Zuggle 會變成它。

IPR Infinite Pocket Rockets 無限ポケロケ 無限口袋火箭 TotK

無限可使用的連噴火箭。

IRAR Instant Reverse Aerial Rush 即反転空後 瞬間反向空中衝刺 SSBU

在初始衝刺的極短瞬間輸入後方向加跳躍,是幀數完美版的 RAR。

ISPC Instant Shield Pull Clip 瞬間側盾跳穿牆 BotW

不需進入子彈時間,接觸牆面時重複扭曲的 SPC。

IST Inventory Slot Transfer 引き継ぎ枠 轉存格 BotW

利用遊戲誤判道具數量,將讀檔未被刪除的道具繼承到下個檔案的程錯。

Item Hold Cancel 物持ちキャンセル 持物取消 BotWTotK

用手持物品消除落地攻擊的後硬直。

Item Transmutation アイテム置き換え 物品置換 BotW

將道具 A 置換成道具 B 的程錯。

IWW Index Wrong Warp 指標錯傳 EoW

利用不同世界共用的傳送點陣列編號,在游標失效前切換地圖完成跨世界傳送。

J

Jab Lock ダウン連 輕擊鎖 SSBU

對手倒地且未受身時以弱攻擊延續倒地狀態。

Juggle お手玉 / 着地狩り 空中連續追打 SSBU

持續把對手打在空中並阻止其落地。

Jump Cancel ジャンプキャンセル 跳躍取消 BotWTotK

用跳躍消除攻擊的後硬直。

K

Kibako Launch 木箱ローンチ 木箱擊飛 BotW

轟炸木箱撞擊林克的擊飛方式(NS1 限定)。

Kill Confirm Kill Confirms 撃墜確定 擊墜確定 SSBU

正確命中即可接續擊墜對手的連招。

KW Kinematic Weapons TotK

用特殊方式分離地底黑影手上的武器,這種武器可以保有自己的運動狀態,不受重力、風力的影響。

L

Lab トレーニングモードで試す 訓練測試 SSBU

在訓練模式測試連招或機制的行為。

Launch ローンチ 擊飛 BotW

擊飛技巧的總稱。

Ledge Trap 崖狩り 困邊 SSBU

將對手困在邊緣,用選項覆蓋限制回場。

Ledge Trump 崖奪い 搶邊/奪崖 SSBU

跟著抓邊把對手擠開,趁其無法防禦時追擊。

Limbo リンボ状態 靈薄狀態 TotK

介於隱藏與非隱藏的狀態。

Line Stage Control ライン 場地控制線 SSBU

雙方之間的虛擬界線,代表自由活動領域的大小。

LSI Launch Speed Influence 速変 擊速調整 SSBU

被擊飛時影響飛行速度倍率的方向輸入。

LSW 舉物定位傳送 TotK

利用舉起物品鎖住林克的座標,藉此瞬間移動到目的地的程錯。

Lynel Lynels ライネル 萊尼爾 BotWTotKEoW

俗稱人馬。

M

Map Zuggle マップザグル 地圖並列 TotK

利用技能輪盤打開地圖的間隔丟切目標裝備觸發的 Zuggle。

Mashing レバガチャ 掙脫 SSBU

被抓或被埋首時轉桿連按以提早解除受控。

Matchup キャラ相性 角色相性 SSBU

角色之間的對戰優劣勢關係。

mCount 系統認知格數 BotW

系統認知的道具格數。

Menu Overload 選單過載 BotW

讓選單觸發過載,切換道具或手持道具會不同步的狀態。

Menu Storage メニューストレージ 選單儲存 EoW

利用選單狀態保留或延後某些操作結果。

Mineru FE Mineru Fuse Entanglement ミネル仮接着 米涅魯糾纏 TotK

道具餘料建造在米涅魯上,但是並沒有附著在米涅魯上的現象。

Mineru Map Zuggle 米涅魯地圖並列 TotK

利用米涅魯的脈衝隱藏,在隱藏狀態下重新同步林克狀態時觸發的 Zuggle。

Mineru Parented Zuggle 米涅魯糾纏並列 TotK

Zuggle 法二。

Mitosis 過載分裂 TotK

將 Overload Drop 的裝備分離出去。

Mix Up 混入選項 SSBU

在相同情境混入不同選擇,避免被對手摸透。

MNF MsgNotFound / Message Not Found バグマスターソード 序章大師劍 TotK

任意沒有文本的裝備或套裝都稱作 MNF,但通常指不會消耗耐久的序章大師劍。

Moobe mulberry's Out of Body Experience 沐彼 TotK

固定林克攀爬的座標,重新計算實際位置時造成超長距離的瞬間移動使周圍呈現未加載的狀態。

Moonjump 流鏑馬ホバー 月步 BotW

可以無限跳躍的程錯。

MSD Midair Sort Duplication YB複製法 TotK

在空中或踩盾狀態下,空中手持並重新排序觸發的複製法。

MTD Midair Throw Duplication 投擲複製法 TotK

在低空投擲動作未完成異常判定下觸發的複製法。

Multi-shot Bow Overload Multi-shot Bow Method / Overload 弓落ち過負荷 落弓過載法 BotW

用電箭和多發弓觸發的選單過載狀態。

MWW Moonjump Wrong Warp 定位月步傳送 BotW

利用月步固定座標的原理,讓林克出現在指定座標。

N

Nair Neutral Air 空N 招式方向縮寫系統 SSBU

方向字母加攻擊類型的組合縮寫,例如 F-Smash 為前猛擊、N-air 為空N。

Neutral ニュートラル / 立ち回り 立回 SSBU

雙方交戰前為取得優勢展開的走位、試探與策略。

NIL No-Impact Landing 無衝擊落地 SSBU

透過特定高度與操作完全消除落地硬直。

Null FE Null Fuse Entanglement 零糾纏 TotK

餘料糾纏,但找不到餘料的母武器或盾牌。通常用於只想要 FE 目標在 Smuggle / Zuggle 的裝備上。

O

One-Offset Setup 單格偏移法 BotW

NS2 Editions 版專用的脫頁游標流程。

Oob Out of Bounds 壁外 牆外 BotW

穿牆後進入的地圖外區域或路線。

OOS Out of Shield Options シールドキャンセル 出盾/防禦取消 SSBU

舉盾時直接輸入跳躍、抓取或上猛擊,省略收盾硬直反擊。

Option / Option Coverage 選択肢 選項/選項覆蓋 SSBU

特定情形下能做的選擇,以及用一個動作涵蓋對手多種選項。

Overload 過負荷 / オーバーロード 過載 BotWTotK

讓選單或實體載入超過正常負荷,造成顯示或狀態異常。

Overload Drop 過載掉落 TotK

並列過載時切換裝備,低優先度裝備會與林克分離掉到地上。

Overload Pickup 過載撿拾 TotK

並列過載時空手撿裝備,選單顯示已撿起,但模型仍留在原地。

P

Pause Buffer / Pause Buffering B 即 + / 最速ダブルポーズ 高速關開暫停 TotK

快速關開暫停的操作。

Pcull Permanent Cull 永久カリング 永久隱藏 TotK

持續保持隱藏的狀態。

PDPL Perfect Daruk Parry Launch (完璧)ダルケルローンチ 達爾克爾擊飛 / 瞬盾翔 BotW

抬腳動作因守護產生的子時動量增幅而放大 Z 軸演算的擊飛。

PE Prompt Entanglement 同位操作 BotW

把選單提示與另一個物品或格位狀態糾纏在一起的轉存格應用。

PF Pseudo Fuse 偽スクラビルド 假餘料 TotK

被餘料的道具已經成型於裝備上,但是選單上沒有該道具的餘料狀態。

Phantom Star Tab 幻星頁籤 BotW

道具欄不存在的頁籤,脫頁游標會移動到的特殊位置。

Pivot Cancel 軸向取消 SSBU

衝刺時反推搖桿再推 C 桿,帶著衝刺慣性使出強攻擊。

Pocket Rockets ポケロケ 口袋火箭 TotK

可連續在空中連噴的火箭。

Poke 牽制 / 置き 牽制 SSBU

朝對手可能接近的位置揮招試探或限制其接近。

Portacull Portable Cull 閃藏 TotK

丟切纏桿裝備觸發林克 4 幀隱藏(Ver.1.2.0+)。

POV Detach Camera Clipping / Scope Clipping カメラ壁抜け 相機穿牆 BotW

開關相機或望遠鏡改變站位,造成座標重同步錯誤而穿牆。

Pressure 施壓 SSBU

對劣勢方施壓(例如壓盾),誘導其做出預期行動。

Prologue Escape プロローグリンク召喚(プロロリンク召喚) 序章林克繼承 TotK

把序章的林克狀態帶到正常流程的程錯。

Prologue Link Transfer プロローグリンク召喚 序章林克繼承 EoW

用選單儲存讓讀檔清單與 Game Over 選單重疊,把序章林克帶進主世界。

PSLOT Permanent / Persistent Save Load Object Transfer 永久跨檔繼承 TotK

跨存檔保留物件或狀態的動作。

Purg Purgatory / Purgatorify / Purgatorize 懲戒 TotK

物件被推入的異常持續狀態。

Q

QFR Quick Flurry Rush クイックラッシュ 快速突擊 BotW

縮短突擊前置時間的技巧。

R

Ragdoll ラグドール 布偶狀態 BotW

林克失去控制、在空中癱軟的物理狀態。

RAR Reverse Aerial Rush 反転空後 轉向空中移動 SSBU

衝刺時瞬間轉向並起跳,保持向前慣性打空後等攻擊。

Recall モドレコ 倒轉乾坤 TotK

讓物件沿原軌跡倒轉的能力。

ref fe Reference Fuse Entangle TotK

依賴關係尚未建立的不完整餘料糾纏(FE)。

Resync 再同期 再同步 TotK

讓不同步的狀態重新同步。

Risk-Reward リスク・リターン 風險獎勵 SSBU

評估操作的潛在收益與被反擊的危險。

RL Recall Lock モドレコロック 乾坤鎖 TotK

用倒轉乾坤固定物件狀態。

Rotating / Satellite Boomerang ブーメランバリア 衛星迴力鏢 BotWTotK

讓迴力鏢環繞林克旋轉的現象。

Rune Throw Cancel 投げキャンセル 投擲取消 TotK

用左納烏能力消除投擲的後硬直。

RWW Random Wrong Warp 隨機錯傳 EoW

游標離開傳送點後被轉成無效資料,按 A 會傳送到隨機區域。

S

s2e Switch 2 Edition NS2版 BotWTotK

特指 Nintendo Switch 2 Edition 版的曠野之息。

SBR Shield Block Reset 盾受け二段ジャンプ 盾擋重置 BotWTotK

在空中盾擋傷害來重置跳躍判定。

SCW Shrine Coordinate Warp 近廟入侵 BotW

利用神廟 A 的電梯動畫過場,進入 B 神廟。

SDC Stick Desync Clip 床抜け操縦桿 纏桿 TotK

與林克存在連結的操縱桿。

SDI Smash Directional Influence ずらし 硬直位移 SSBU

在連續攻擊硬直中重複輸入方向,使角色移動以脫離範圍。

SEO Super Environment Overload 超過負荷 超級環境過載 BotW

特效和招式都不會發生的過載狀態。

SFO Super Fuse Overload 全域餘料過載 TotK

逼近全域依賴陣列上限,可拿走 NPC 手上的武器。

Shield Swap Cancel 冷切盾取消 TotK

用切盾消除跳斬、空中攻擊落地等等的硬直狀態。

Short Hop / Short Jump 小ジャンプ 小跳 SSBU

按跳躍鍵後 3 幀內放開或同按兩顆跳躍鍵,做出低空跳躍。

SID Split Item Duplication 道具拆分複製 TotK

利用道具堆疊拆分的機制漏洞觸發的複製法。

Skew スキュー / 歪み 扭曲 BotW

踩盾跳在斜坡儲存的靈魂與模型的偏移。

SLD Save Load Duping 存讀繼承 TotK

將裝備繼承到要讀的檔案的相同座標。

Slingshot スリングショット 彈弓 SSBU

透過衝刺、反向與跳躍輸入做出特殊位移的技巧。

SLOT Save Load Object Transfer 存讀繼承(非永久) TotK

非持久性 Purgatorify 餘料糾纏的母物件,讓子物件同樣繼承到下個檔案。

Sluggle スラグル 纏手 TotK

裝備不在林克手上、但系統仍讓他持有的狀態。

Smuggle スマグル 黏手 BotWTotK

將裝備外觀上黏在林克手上的程錯,即便過場也會看到。

Sneakstrike ふいうち 偷襲 BotWTotK

魔物無敵意的情形下繞背攻擊的傷害方式。

Soul 靈魂 BotW

實用物理演算林克的座標位置。

Sour Spot カス当たり 酸點 SSBU

招式威力弱、擊退低的判定區,便於後續連段。

Spacing / Zoning 間合い管理 / ゾーニング 間合管理 SSBU

保持安全距離攻擊,或用遠距離攻擊限制對手行動。

Spam / Mash 入れ込み / ぶっぱ 連放/狂放 SSBU

重複同一招為 Spam;無腦狂放猛擊為 Mash。

SPC Shield Pull Clip 側盾跳穿牆 BotW

側跳接觸牆壁時卸盾穿牆的方法。

Spike / Meteor メテオ 隕石攻擊 SSBU

具向下高速擊飛判定的攻擊。

SR Stasis Reset ビタロックリセット 重置靜止器 BotW

觀看回憶或開寶箱重置希卡道具的冷卻時間。

SRZ Swap Resync Zuggle 再同步並列 TotK

利用閃藏,並在隱藏狀態下重新同步林克狀態時觸發的 Zuggle。

SSBR Slip Shield Block Reset 舉炸彈盾擋重置 BotW

舉著炸彈銜接盾擋重置的變形。

SSBU Super Smash Bros. Ultimate スマブラSP 任天堂明星大亂鬥 特別版 SSBU

《任天堂明星大亂鬥 特別版》的常用英文縮寫。

Stage Spike 場地隕石 SSBU

將對手打向場邊牆壁,利用反彈把未受身的對手擊落界外。

Staling Stale-move Negation OP相殺 / ワンパターン相殺 OP相殺 SSBU

重複使用同招會讓傷害與擊退遞減的系統機制。

Startup 発生 發生 SSBU

出招到產生判定所需的幀數。

Stasis Cancel 靜止取消 BotW

用靜止器消除射完箭的後硬直。

Stasis Clipping ビタロック壁抜け 靜止衝撞 BotW

用靜止物體的紅色動量把林克撞擊,靈體和模型分開並同步座標時穿出牆面。

Stasis Launch ビタローンチ 靜止擊飛 BotW

用靜止器蓄積動量把林克或物件擊飛。

Step Dash 滑步 SSBU

連續短促推桿短衝,維持機動且隨時可防禦。

Step-up 足上がり 跨步 BotW

林克抬腳要上升的動作。

Super Launch スーパーローンチ 擊飛加速 BotW

在擊飛過程中加速的技巧。

Swap / Switch Cancel 切り替えキャンセル 切換取消 BotWTotK

切換裝備取消盾反的後硬直。

T

T-bag Teabagging 煽り 蹲下嘲諷 SSBU

連續蹲下的嘲諷動作。

TCR Thunderclap Rush 閃擊 BotW

從高處往低處迴避跳,主動進入子彈時間的突擊。

Tech 受け身 受身 SSBU

被擊飛並即將撞擊地面或牆壁時按防禦鍵恢復姿態。

Tech Chase 受け身狩り 受身追擊 SSBU

預判並追擊對手的受身位置。

Temporary Overload 臨時過載 TotK

丟切裝備在關閉選單瞬間增加 1 點負載,最多 +3。

Tether Cancel ワイヤーキャンセル 懸線取消 SSBU

繩索抓邊角色在射繩瞬間推下桿取消抓邊。

Tipper / Reverse Tipper 先端 / 根元 先端/根元 SSBU

劍尖具強判定為 Tipper,劍柄具強判定為 Reverse Tipper。

TM Travel Medallion ワープマーカー 傳送標記器 BotW

自由設定傳送位置的道具。

Tomahawk すかし 空跳抓 SSBU

跳起不出招直接落地,騙盾後在落地瞬間抓取。

TotK Tears of the Kingdom ティーアズオブザキングダム(ティアキン) 王國之淚 TotK

《王國之淚》的常用英文縮寫。

TotS Trial of the Sword 剣の試練 劍之考驗 BotW

DLC1 考驗的霸者新增的考驗。

Trip 転倒 跌倒 SSBU

角色跌倒的狀態,例如被香蕉皮絆倒。

True Combo 確定コンボ 絕對連招 SSBU

對手無法用迴避脫離的必中連招。

TSBR Turnaround Shield Block Reset 轉身盾擋重置 BotW

轉身銜接盾擋重置,讓林克的 SBR 能夠往前跳,通常配合無追擊的 TCR。

Tumble Reeling ふっとび 布偶癱軟 SSBU

被擊飛後的癱軟狀態,超過 100% 有機率變成縱旋。

Turnaround Cancel / Quick Backflip 着地キャンセル 轉身取消 BotW

轉身取消落地的硬直,以達成無硬直的鎖定跳或後空翻。

Turnaround in Place その場反転 原地轉身 SSBU

微推桿或斜上反推原地改變面向,避免轉身衝刺跑過頭。

U

Unload アンロード 未加載 BotW

物件或裝備尚未加載模型的狀態。

Unload Clipping 未加載穿門法 BotW

用高速搶在門加載前進入的穿牆。

UPR Ultimate Pocket Rockets 究極ポケロケ 無限口袋火箭 TotK

能夠傳送的無線連噴火箭。

Urbosa Rush ウルボザラッシュ 烏魯波薩突擊 BotW

先觸發烏魯波薩之怒後觸發的突擊。

V

VC Vortacull 渦流隱藏 TotK

用 4 幀丟切隱藏釋放並重新儲存 Aerocull 的隱藏。

Void Dip / Abyss DI ボイドディップ 深淵虛化 TotK

隱藏正在被深淵判定消滅中的裝備,可讓裝備保持死亡狀態。

Void out 奈落判定 虛反 EoW

白霧或高空雲層邊界會觸發的落界判定,是選單儲存的觸發條件。

W

Wall Jump 壁ジャンプ 踢牆跳 SSBU

靠牆時空中反推搖桿蹬牆額外跳躍(部分角色不適用)。

Wavelanding 落滑 SSBU

越過平台邊緣的瞬間輸入斜下空中迴避,滑行並站穩平台。

WB Windbomb ウインドボム 風彈 BotW

利用炸彈、子彈時間與物理衝擊把林克高速擊飛。

Whiff Punish 差し返し 揮空懲罰 SSBU

趁對手招式揮空後抓破綻反擊。

WMC Weapon Modifier Corruption 料理詞綴訛植 BotW

讓料理無法讀入後,分解成武器或盾牌的詞綴植入對應裝備。

WST 詞綴轉移 TotK

把武器詞綴轉移到其他裝備。

Wuggle Weird Zuggle ワグル 糾纏型並列 TotK

不完全的 Zuggle,殘留糾纏關係。

Z

Z Drop Zドロップ Z落 SSBU

在空中按抓取鍵讓道具原地落下。

ZISD Zonai Inventory Shift Dupe 左納烏位移複製 TotK

組合觀看回憶和 MTD 的複製方法。

ZLOT Zuggle Load Object Transfer 並列繼承 TotK

Zuggle 餘料糾纏的母物件,讓子物件同樣繼承到下個檔案。

Zoggle Ock's Zuggle ゾグル 解纏型並列 TotK

Wuggle 解除糾纏後轉成的 Zuggle。

Zonai Device ゾナウギア 左納烏裝置 TotK

左納烏系列的可組裝裝置。

Zoning ゾーニング 間合控制 SSBU

用場地優勢或遠距攻擊限制對手行動、逼其做選擇。

ZSD Zonai Sort Duplication 左納烏YB複製法 TotK

左納烏零件的排序複製。

Zuggle 合成 / ザグル 並列 / 疊裝 / 堆疊 TotK

能跨檔讓武器、盾牌、弓能同時疊加在林克身上裝備起來的程錯。

Zuggle Drop / Zuggle Dropped ザグルドロップ 並列丟棄 / 依賴丟棄 TotK

Zuggle 狀態下被丟出來後的狀態,保持與林克的連結關係。

Zuggle Overload ザグルオーバーロード 並列過載 TotK

到達裝備依賴上限,裝備不會附著在林克身上的現象。

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2 Frames 抓邊二幀 SSBU

抓邊最初兩幀沒有無敵判定,可針對這瞬間攻擊。