流程步驟
非虛化裝備(Normal Equipment)
適合All Versions
- 在阿卡萊用餘料糾纏的方式準備纏桿,將纏桿貼著隱藏區的牆壁
- 裝備著纏桿的母裝備離開隱藏區
- 對隱藏區內的纏桿倒轉乾坤,丟棄纏桿的母裝備後快速撿起來,並解除倒轉乾坤
- 下一次丟棄纏桿的母裝備時,20幀後會釋放一次隱藏(NS1為10幀)
※ 步驟 3 可改為舉著電池或龍頭等可舉物品,解除倒轉乾坤的部分可以改為快速進出隱藏區讓纏桿顯現。
※ 不一定要纏桿,儲存一般裝備的隱藏也可以。
虛幽化裝備(DI Equipment)
- 丟切卸 Smuggle 虛化裝備,並裝上任意同類型裝備
- 將要儲存的目標(如:操縱桿)放在隱藏區靠牆
- 用步驟 1 的裝備對目標進行餘料儲存
- 技能切換成倒轉乾坤
- 快速進出隱藏區,離開隱藏區的瞬間按 L 打開倒轉乾坤
- 游標對準步驟 2 的目標,同時按下十字鍵 + A,倒轉的同時卸掉該裝備(Null FE)
- 丟棄步驟 2 的裝備並正常裝備起來,卸掉該裝備解除虛幽化就能釋放儲存的隱藏(純虛化的裝備,丟出來的時候就會釋放)
※ 此法也能用在一般裝備,步驟 6 的地方最後不要卸掉裝備,改為「切換裝備」。
※Ver.1.2.0+丟切裝備的時候,被丟棄的裝備被證實會有 4 幀的無形隱藏,配合纏桿同步林克的存在,可以讓林克有閃一下的隱藏效果。
永久隱藏(Permacull = Permanent Cull = Pcull)
適合All Versions
- 觸發纏桿
- 將纏桿放在隱藏區,或是米涅魯身上
- 離開隱藏區,或爬牆 / 在空中讓米涅魯消失不再出現
- 林克會永久隱藏
※ 上述步驟僅為其中一種方式,Permacull / Pcull 泛指所有永久隱藏的方法,如纏桿在米涅魯身上,但林克爬牆或在空中時米涅魯隱藏,這樣林克永久都不會顯示。
※ 隱藏區觸發的隱藏,觀看回憶可以一瞬間解除隱藏。
焰止隱藏(Pyrocull = Pryo- + Cull)
適合All Versions
- 對目標物進行餘料糾纏
- 在阿卡萊將火把放置於隱藏區牆壁,並黏著目標物
- 製作一個間斷性噴火或吹冰工具對著火把和目標物
- 啟動工具之後離開隱藏區,目標物會間斷性隱藏
※ 目標物為纏桿,則林克會間斷性隱藏。
氣流隱藏(Aerocull = Aero- + Cull)
~Ver.1.1.2 流程
適合~Ver.1.1.2
- 餘料糾纏一個風扇在盾上,走到遠處直到左納烏裝置停止運作的距離,按下 ZL 啟動左納烏,帶著糾纏風扇的裝備走回去觸發 GAS
- 調整這個處於 GAS 狀態的盾牌位置,讓他吹向隱藏區內,但盾牌本身和隱藏區域仍保持一段距離(可以把盾牌黏在平台上輔助)
- 準備纏桿,把它放在隱藏區
- Map Zuggle 任意盾牌,空手裝備糾纏風扇的盾,走出隱藏區讓林克隱藏
- 林克隱藏後丟棄裝備中的盾牌把風扇盾懲戒化,觀看記憶來解除隱藏,並跑回隱藏區
- Zuggle 地上的盾牌,用火箭盾把它解纏
- 完成「氣流隱藏」
- (1) 纏桿在風場內:步驟 9 的纏桿裝備丟在地上,跳越過左納烏裝置會觸發「物理隱藏」
- (2) 纏桿裝備在風場內:纏桿遠離隱藏區,站在一些物件(如左納烏)上會間斷性產生「無形隱藏」
Ver.1.2.0+ 流程
適合Ver.1.2.0+
- 觸發纏桿,並將纏桿餘料在武器上
- 用纏桿武器米涅魯糾纏一個風扇,把風扇餘料在盾牌上
- 對著隱藏區的牆壁按住 ZL 啟動風扇
- 用纏桿武器 Invizuggle 或 Purgatorize 風扇盾來產生風場
- 傳送到附近讓風場視覺化
- 用武器(盾牌)FS2FE一個操縱桿,把它纏桿化
- 傳送讓操縱桿變成可移動(原本究極手不能移動)
- 完成「氣流隱藏」
- (1) 纏桿在風場內:步驟 9 的纏桿裝備丟在地上,跳越過左納烏裝置會觸發「物理隱藏」
- (2) 纏桿裝備在風場內:纏桿遠離隱藏區,站在一些物件(如左納烏)上會間斷性產生「無形隱藏」
渦流隱藏(Vortacull = Vortex + Cull)
適合Ver.1.2.0+
- 觸發「」
- 纏桿在風場內,丟→切步驟 9 的纏桿裝備再撿起來
- 再丟→切步驟 9 的纏桿裝備,閃藏之後釋放一個「物理隱藏」
原理說明
「隱藏(Cull)」是遊戲用來節省效能的機制,當某個物件(actor)暫時用不到、較遠看不到細節時,遊戲會把它的運算暫時收起來,同時讓它消失、甚至摸不到。隱藏依「深度」分成兩種狀態:
Pause(暫停)— 淺層隱藏
- 只是把 actor 的計算暫停,狀態保留,恢復(unpause)時直接接續原本進度
- 觸發原因稱為 pause reason,共 0–5 六種:
- Reason 0 (R0 Cull):一般暫停(約 90% 情況)
- Reason 1:隱藏區/洞穴隱藏空間的隱藏
- Reason 2:賢者視錐隱藏(畫面視角外隱藏)
- Reason 3:賢者武器相關(不含 Mineru 構裝)
- Reason 4:事件觸發暫停(過場動畫等)
- Reason 5:NPC 視錐隱藏(畫面視角外隱藏)
- ※Reason 1、2 屬於即「物理隱藏(physical cull)」,外觀隱藏但仍有碰撞判定的狀態
- ※Reason 0、3、4、5等等其他都是「無形隱藏(intangible cull)」,碰不到、無碰撞的隱藏狀態,在序章境內地圖操作此隱藏會被系統抓回去到序章起點(Callback)
Sleep(睡眠)— 深層隱藏
- 比 Pause 更徹底:完全不可見、完全不可互動(intangible)
- 不論原本疊了幾種 pause reason,全部解除
- attachment 解除、equipment cache 被刪除
- 甦醒時呼叫 onReset,等於重新初始化,而非接續原狀態
- 通常發生在物件距離玩家過遠、系統判斷短時間內不會用到的情況
與複製/glitch 技巧的關聯
- 多數程錯(如 Zuggle)的原理都是利用 Pause 狀態切換瞬間的空隙(物理隱藏和無形隱藏的時機略有不同),讓「裝備欄」與「場上實際物件」的狀態不同步(Desync)
- Resync(重新裝備/交換)能修正這種不同步,但修正的是林克的裝備狀態,並不等於直接把物件解除隱藏(Uncull)
快速示意
示意內容準備中
快速示意圖
注意事項
- Aerocull(氣流隱藏):Aerocull 會儲存隱藏,不會自行釋放。被儲存隱藏的物件會持續判定自己仍位於隱藏區內,因此即使經過傳送、讀取畫面或進入神廟,隱藏狀態仍可能延續。
- Vortacull(渦流隱藏):Vortacull 是利用 Ver.1.2.0+ 丟切的 4 幀隱藏,讓風場中的纏桿進入「無形隱藏」,藉此釋放原本儲存的隱藏,並重新儲存一次。這也是它能將 Aerocull 的隱藏狀態重新觸發、延續到其他區域的原因。
- 物件與隱藏區(culling area)的關係:隱藏區不會主動追蹤物件,而是物件自行偵測是否位於隱藏區內。因此,真正被延續的是物件本身的隱藏狀態,而不是把隱藏區整個帶到其他區域。