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Tears of the Kingdom · 08

Cull

流程步驟

非虛化裝備(Normal Equipment)
適合All Versions
  1. 在阿卡萊用餘料糾纏的方式準備纏桿,將纏桿貼著隱藏區的牆壁
  2. 裝備著纏桿的母裝備離開隱藏區
  3. 對隱藏區內的纏桿倒轉乾坤,丟棄纏桿的母裝備後快速撿起來,並解除倒轉乾坤
  4. 下一次丟棄纏桿的母裝備時,20幀後會釋放一次隱藏(NS1為10幀)

※ 步驟 3 可改為舉著電池或龍頭等可舉物品,解除倒轉乾坤的部分可以改為快速進出隱藏區讓纏桿顯現。

※ 不一定要纏桿,儲存一般裝備的隱藏也可以。

虛幽化裝備(DI Equipment)
  1. 丟切卸 Smuggle 虛化裝備,並裝上任意同類型裝備
  2. 將要儲存的目標(如:操縱桿)放在隱藏區靠牆
  3. 用步驟 1 的裝備對目標進行餘料儲存
  4. 技能切換成倒轉乾坤
  5. 快速進出隱藏區,離開隱藏區的瞬間按 L 打開倒轉乾坤
  6. 游標對準步驟 2 的目標,同時按下十字鍵 + A,倒轉的同時卸掉該裝備(Null FE)
  7. 丟棄步驟 2 的裝備並正常裝備起來,卸掉該裝備解除虛幽化就能釋放儲存的隱藏(純虛化的裝備,丟出來的時候就會釋放)

※ 此法也能用在一般裝備,步驟 6 的地方最後不要卸掉裝備,改為「切換裝備」。

原理說明

「隱藏(Cull)」是遊戲用來節省效能的機制,當某個物件(actor)暫時用不到、較遠看不到細節時,遊戲會把它的運算暫時收起來,同時讓它消失、甚至摸不到。隱藏依「深度」分成兩種狀態:

Pause(暫停)— 淺層隱藏
  • 只是把 actor 的計算暫停,狀態保留,恢復(unpause)時直接接續原本進度
  • 觸發原因稱為 pause reason,共 0–5 六種:
    • Reason 0 (R0 Cull):一般暫停(約 90% 情況)
    • Reason 1:隱藏區/洞穴隱藏空間的隱藏
    • Reason 2:賢者視錐隱藏(畫面視角外隱藏)
    • Reason 3:賢者武器相關(不含 Mineru 構裝)
    • Reason 4:事件觸發暫停(過場動畫等)
    • Reason 5:NPC 視錐隱藏(畫面視角外隱藏)
  • ※Reason 1、2 屬於即「物理隱藏(physical cull)」,外觀隱藏但仍有碰撞判定的狀態
  • ※Reason 0、3、4、5等等其他都是「無形隱藏(intangible cull)」,碰不到、無碰撞的隱藏狀態,在序章境內地圖操作此隱藏會被系統抓回去到序章起點(Callback)
Sleep(睡眠)— 深層隱藏
  • 比 Pause 更徹底:完全不可見、完全不可互動(intangible)
  • 不論原本疊了幾種 pause reason,全部解除
  • attachment 解除、equipment cache 被刪除
  • 甦醒時呼叫 onReset,等於重新初始化,而非接續原狀態
  • 通常發生在物件距離玩家過遠、系統判斷短時間內不會用到的情況
與複製/glitch 技巧的關聯
  • 多數程錯(如 Zuggle)的原理都是利用 Pause 狀態切換瞬間的空隙(物理隱藏和無形隱藏的時機略有不同),讓「裝備欄」與「場上實際物件」的狀態不同步(Desync
  • Resync(重新裝備/交換)能修正這種不同步,但修正的是林克的裝備狀態,並不等於直接把物件解除隱藏(Uncull

快速示意

注意事項

  • Aerocull(氣流隱藏):Aerocull 會儲存隱藏,不會自行釋放。被儲存隱藏的物件會持續判定自己仍位於隱藏區內,因此即使經過傳送、讀取畫面或進入神廟,隱藏狀態仍可能延續。
  • Vortacull(渦流隱藏):Vortacull 是利用 Ver.1.2.0+ 丟切的 4 幀隱藏,讓風場中的纏桿進入「無形隱藏」,藉此釋放原本儲存的隱藏,並重新儲存一次。這也是它能將 Aerocull 的隱藏狀態重新觸發、延續到其他區域的原因。
  • 物件與隱藏區(culling area)的關係:隱藏區不會主動追蹤物件,而是物件自行偵測是否位於隱藏區內。因此,真正被延續的是物件本身的隱藏狀態,而不是把隱藏區整個帶到其他區域。
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