流程步驟
冷切盾糾纏(Shield Swap FE)
- 啟動餘料建造對準目標物品
- 按住 L,在打開技能輪盤前按下 ZL(盾牌) / Y(武器)
- 放開 L 成功連打十字鍵切換盾牌(武器)
- 選單上目標物品會附著在切換的裝備上,但實際模型上並沒有附著在裝備上
餘料儲存糾纏(Fuse Storage FE, FSFE)
- 將目標物品放在隱藏區內,啟動餘料建造對準目標物品
- 在目標隱藏前的瞬間按下 ZL(盾牌) / Y(武器),試圖餘料目標但被隱藏中斷(操作方式詳見影片)
- 進入隱藏區後按住 L 選到地圖
- 放開 L 進入地圖,按 + 號打開背包
- 切換盾牌(武器),或卸掉裝備中的盾牌(武器)再裝備
- 退出暫停
※ 步驟 5 若改為「切換 → 卸掉」,則會變成「零糾纏(Null FE)」,只會餘料糾纏在黏手(Smuggled)或並列(Zuggled)的裝備上。
第二類餘料儲存糾纏(Fuse Storage 2 FE, FS2FE)
- 將目標物品放在隱藏區內,啟動餘料建造對準目標物品
- 在目標隱藏前的瞬間按下 ZL(盾牌) / Y(武器),試圖餘料目標但被隱藏中斷(操作方式詳見影片)
- 快速進出隱藏區,讓目標物品顯示 1 幀又被隱藏
- 在隱藏區外切換步驟 2 的裝備,或丟棄之後並裝備另一個同類型的裝備
- 進入隱藏區
米涅魯裝備糾纏(Mineru FE for Equipment)
- 丟棄裝備中的盾牌(武器)
- 騎上米涅魯,按 R 打開餘料對準步驟 1 的裝備
- 點擊 L, Y, R 之後,3 幀內打開快速選單或暫停,依背景特效的種類觀看 0~2 次回憶(詳見影片)
- 關閉暫停,裝備會餘料糾纏在米涅魯上
米涅魯裝置糾纏(Mineru FE for Zonai Device)
- 裝備纏桿盾或纏桿武器
- 騎上米涅魯,按 R 打開餘料對準目標左納烏裝置
- 點擊 L, Y, R 之後,3 幀內打開快速選單或暫停,丟棄並切換裝備中的纏桿盾(武器)觸發閃藏(Portacull)
米涅魯隱藏糾纏(Mineru Cull FE / YeeFE)
- 準備纏桿,並將纏桿餘料到米涅魯上
- 啟動餘料建造對準目標
- 米涅魯魂魄回到林克手上,林克要隱藏的瞬間按下 ZL(盾牌) / Y(武器),試圖餘料目標
- 重複步驟 3 直到有餘料特效,且目標物品並未被實際附著在裝備上
過載餘料糾纏(Overload FE)
- 觸發並列過載
- 並列(Zuggle)一個武器
- 過載掉落一個武器,並把它餘料建造在盾牌上
- 丟出要糾纏的目標道具,將它餘料建造在武器上
- 丟棄裝備中的武器,目標道具會和被丟出來的 Zuggle 武器糾纏
※ 若要糾纏在盾牌上,將上述流程的武器和盾牌對調。
※ 若沒有 Zuggle 裝備,單純執行步驟 3~4,則為「冷餘料(CF)」,對著操縱桿使用可用來製作「纏桿(SDC)」。
- 米涅魯糾纏一個武器(盾)
- 啟動餘料對準目標物品
- 米涅魯魂魄回到林克手上前,林克要隱藏前的瞬間按下 ZL(盾牌) / Y(武器),試圖餘料目標物品
- 目標物品飛到林克身邊、出現餘料特效、選單上裝備並沒有附著該物品
※ 過載餘料糾纏的流程中沒有先 Zuggle 裝備的話,就是單純冷餘料。
- 米涅魯糾纏一個武器(盾)
- 啟動餘料對準目標物品
- 米涅魯魂魄回到林克手上前,林克要隱藏前的瞬間按下 ZL(盾牌) / Y(武器),試圖餘料目標物品
- 目標物品飛到林克身邊、沒有餘料特效、選單上裝備並沒有附著該物品
※ 餘料儲存的方法必須在糾纏的前 1 幀中斷餘料程序。
- 餘料糾纏一個盾牌或武器(子物件)
- 用另一個裝備冷餘料該糾纏的子物件
- 子物件會附著在步驟 2 的裝備上,但選單上附著的對象會是步驟 1 的母物件
※ 若在「餘料儲存」期間,用餘料建造對準過「炸彈花」「電流果」等 Replacement Actor 的物品,則子物件的對象會變成 Replacement Actor(真餘料),但是原本要餘料的目標仍然附著上來(假餘料)。
原理說明
「餘料建造(Fuse)」的作業流程玩家是全程同步硬直的,也就是「直到餘料建造完成的期間,玩家沒有任何操作可以中斷餘料建造(~Ver.1.1.2版有冷切盾,強制打開快速選單切換裝備來中止餘料的動作)」。而「餘料儲存(Fuse Storage)」能讓玩家先向系統發起餘料建造的要求,但是不執行餘料建造,只是先儲存了「餘料要求的申請」,之後玩家可以自由控制要在哪個餘料的程序時中斷,進而產生「餘料糾纏(FE)」「冷餘料(CF)」等行為。
Frame 0 - 輸入餘料指令
林克會向系統發出「執行餘料建造的申請」,並且檢查要餘料的目標物品是否非死亡(Dead)、隱藏(Paused)、附著(Attached),「餘料儲存(Fuse Storage)」會在此幀中斷。
Frame 1 - 餘料程序的第1幀
要餘料的目標物品會向系統發出「建立依賴的申請(子 → 母)」,依賴關係的對象會設定在「物品要附著的裝備(Parent)」上,並將物品移動到林克的裝備上準備執行附著(Attaching)。若於此幀執行「丟棄→再裝備並卸掉」,由於系統找不到「附著對象(Owner)」,因此只會看到物品飛到被丟棄裝備的位置、保留最初的依賴關係,但是選單上和視覺上都不會有附著在裝備的外觀(即「無特效冷餘料(Non-Animated Cold Fuse)」)。此幀也可以利用快速進出隱藏區的方式,讓程序往前推 1 幀,在 Frame 1 的狀態儲存下來(即「第二類餘料儲存(FS2)」),此狀態已經進入餘料和建立依賴的程序,只差還沒附著,因此更好靠操作中斷餘料建造的流程。
Frame 2 - 餘料程序的第2幀
觸發餘料特效,並且將要餘料的目標物品正式附著在依賴對象(要附著的裝備)上,物品的狀態更新為「已附著(Attached)」,並完成「模型結合(Model Bind)」。若於此幀執行「丟棄→再裝備並卸掉」(FS2 則是丟棄),「附著對象(Owner)」會失效,因此會看到有餘料特效、物品飛到被丟棄裝備的位置、保留最初的依賴關係,但是選單上和視覺上都不會有附著在裝備的外觀(即「有特效冷餘料(Animated Cold Fuse)」)。若於此幀執行「切換裝備」或「卸掉再重新裝備」(FS2 則是切換),改變了「附著對象(Owner)」,因此會看到有餘料特效、物品附著到被切換的裝備上。
Frame 3 - 餘料程序的第3幀
依賴對象更新狀態為「有附著東西」並「建立依賴的申請(母 → 子)」,目標物品會檢查「當初的附著對象(Owner)」和「目前附著的裝備(Parent)」是否相同。「餘料糾纏(FE)」的子物件會分離就是在此幀上,裝備認為它自己是 Parent、有附著物品,但物品發現 Owner 無效、自己不屬於目前的裝備而「分離(Detached)」,但是保留依賴關係。「假餘料(PF)」通常發生在冷餘料一個糾纏在其他裝備上的物品。因此假餘料和餘料糾纏相同,只是物品還保留著 Owner 沒有被消滅(餘料糾纏的母物件還在),因此在這個流程上不會「分離(Detached)」。
Frame 4 - 餘料程序的第4幀
解析依賴關係器 BaseProcMgr 分析 Frame 3 送出的申請,穩定依賴關係。
快速示意
快速示意圖
注意事項
- 餘料糾纏、冷餘料、假餘料在發展歷史中有幾十種做法,以上僅說明常見或常用的步驟。