Yuda Dazotikuy Shrine
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Tears of the Kingdom · 10

Item Transfer

流程步驟

存讀繼承(Save Load Duplication)
存讀繼承(SLD, Save Load Dupe)
適合~Ver.1.1.1
  1. 裝備想要繼承的道具
  2. 暫停丟棄 → 切換另一個同類型裝備
  3. 快速關開暫停,背景上一個丟棄的裝備尚未掉出來
  4. 丟棄裝備中的同類型裝備後讀取在作業區附近的存檔

※ Ver.1.1.2 有 Throw SLD。

隱藏存讀繼承(Culling SLD)
適合All Versions
  1. 準備好任何隱藏的手段,包含 Cull AreaCull StoragePortacull
  2. 在隱藏觸發的前 1 幀暫停,丟 → 切目標裝備
  3. 快速關開暫停,背景上一個丟棄的裝備尚未掉出來、林克也是隱藏的
  4. 丟棄裝備中的同類型裝備後讀取在作業區附近的存檔

※ 利用「地圖緩衝(Map Buffering, 按 L 選地圖後開啟快選)」丟棄道具並觀看冒險回憶的第一幀,或者是「林克被電擊而掉落道具」的第一幀。此外,投擲武器並在武器離開林克的第一幀暫停,接著讀檔也能達到相同的效果(此方法被稱為「Throw SLD」,適用於 1.1.2 版本),這種繼承方式沒有觸發 Zuggle,故不屬於 Zuggle Drop(Ver.1.2.0+ 以上為 Zuggle Drop)。

原理說明

2023/5/16 由 ZombieBoy225nessElDuende 發現。SLD 指的是任何已經不在「已裝備(Equipped)」或「正在丟棄(Dropping)」欄位中,但尚未被允許清除其「駐留實體狀態(Resident Actor State)」的道具。此狀態適用於那些不應該因為地圖傳送(Warping)或讀檔而卸載的實體(Actors)。林克所有已裝備的道具都會被賦予這個狀態,而 Smuggles 和 Zuggles 也會保留它。在讀取存檔時,系統會明確檢查「裝備(Equip)」欄位中的道具並將其清除,而「正在丟棄(Dropping)」欄位則會在傳送和讀檔時同時進行清除。由於在第二次丟棄後沒有取消暫停,該狀態便永遠不會被清除,因此 Zuggle Drop 便能滿足 SLD 的所有條件。

然而,如果在此之後觀看回憶,遊戲會在回憶結束後強制取消暫停 1 影格(1 frame),這段時間就足以清除該駐留狀態(resident state)了。

快速示意

注意事項

  • 若 ZLOT 或 PSLOT 糾纏的物體是 Invizuggle(無形並列)Ghost(幽體)Persistent Purgatory(持續型懲戒)這種直到關閉遊戲都會永久存在的母物件,才會永久繼承。SLOT 本身通常是糾纏於非持續型無隱藏的懲戒裝備(Unculled Purgatory),這種只要離開一段距離或是傳送後懲戒狀態就會消失,與之糾纏的子物件又不會永久繼承。