流程步驟
- 裝備想要繼承的道具
- 暫停丟棄 → 切換另一個同類型裝備
- 快速關開暫停,背景上一個丟棄的裝備尚未掉出來
- 丟棄裝備中的同類型裝備後讀取在作業區附近的存檔
※ Ver.1.1.2 有 Throw SLD。
- 準備好任何隱藏的手段,包含 Cull Area、Cull Storage、Portacull
- 在隱藏觸發的前 1 幀暫停,丟 → 切目標裝備
- 快速關開暫停,背景上一個丟棄的裝備尚未掉出來、林克也是隱藏的
- 丟棄裝備中的同類型裝備後讀取在作業區附近的存檔
※ 利用「地圖緩衝(Map Buffering, 按 L 選地圖後開啟快選)」丟棄道具並觀看冒險回憶的第一幀,或者是「林克被電擊而掉落道具」的第一幀。此外,投擲武器並在武器離開林克的第一幀暫停,接著讀檔也能達到相同的效果(此方法被稱為「Throw SLD」,適用於 1.1.2 版本),這種繼承方式沒有觸發 Zuggle,故不屬於 Zuggle Drop(Ver.1.2.0+ 以上為 Zuggle Drop)。
- 將目標餘料糾纏於裝備
- 將裝備懲戒化(Purgatorify) 或 幽體化(Ghostize)
- 目標在讀檔或傳送後仍會存在於相同座標
※ 懲戒化和幽體化只是 PSLOT 的手段之一,並非只能用這兩種方法。詳細步驟細節可參考相關影片。
- 將目標 或
- 對目標倒轉乾坤之後讀檔
※ 再次對著目標倒轉乾坤可以解除。
原理說明
2023/5/16 由 ZombieBoy225、ness、ElDuende 發現。SLD 指的是任何已經不在「已裝備(Equipped)」或「正在丟棄(Dropping)」欄位中,但尚未被允許清除其「駐留實體狀態(Resident Actor State)」的道具。此狀態適用於那些不應該因為地圖傳送(Warping)或讀檔而卸載的實體(Actors)。林克所有已裝備的道具都會被賦予這個狀態,而 Smuggles 和 Zuggles 也會保留它。在讀取存檔時,系統會明確檢查「裝備(Equip)」欄位中的道具並將其清除,而「正在丟棄(Dropping)」欄位則會在傳送和讀檔時同時進行清除。由於在第二次丟棄後沒有取消暫停,該狀態便永遠不會被清除,因此 Zuggle Drop 便能滿足 SLD 的所有條件。
然而,如果在此之後觀看回憶,遊戲會在回憶結束後強制取消暫停 1 影格(1 frame),這段時間就足以清除該駐留狀態(resident state)了。
快速示意
快速示意圖
注意事項
- 若 ZLOT 或 PSLOT 糾纏的物體是 Invizuggle(無形並列)、Ghost(幽體)、Persistent Purgatory(持續型懲戒)這種直到關閉遊戲都會永久存在的母物件,才會永久繼承。SLOT 本身通常是糾纏於非持續型無隱藏的懲戒裝備(Unculled Purgatory),這種只要離開一段距離或是傳送後懲戒狀態就會消失,與之糾纏的子物件又不會永久繼承。